20161213-艾瑞市场咨询-2016年中国VR营销发展趋势前瞻报告_41页_3mb
报告摘要
中国VR营销趋势前瞻报告总结
核心内容
本报告主要分析了2016年VR技术在中国营销领域的应用现状及未来发展趋势,重点探讨了VR在内容展示、设备承载、分发渠道等方面的发展前景。报告指出,VR初期主要作为搭配设备的补充,随着技术发展和用户基数增长,未来将逐步成为主流的广告承载平台。
主要观点
- VR初期角色:VR在初期主要作为内容展示的补充,依赖传统渠道进行传播,如强IP内容和热点营销。
- 市场分化:随着VR设备种类的增多,市场将被划分为高端台式机VR、中低端一体机VR和移动VR,各具特色和应用场景。
- 创业窗口期:VR行业在初期是创业企业的黄金发展期,但随着巨头入场,市场将被逐步整合。
- 内容多样化:VR内容将从游戏、视频等传统领域向旅游、教育、社交、广告等更多领域拓展。
- 未来趋势:随着用户基数和内容数量的增长,VR将逐步成为主流的传播媒介,未来可能与AR融合,发展为MR(混合现实)。
关键信息
1. VR技术概述
- VR(Virtual Reality)是一种通过显示设备、动作捕捉、运动模拟等技术,让用户沉浸于虚拟环境的交互式体验。
- 与AR(增强现实)和MR(混合现实)不同,VR主要依托虚拟环境,而AR和MR则在真实世界基础上叠加虚拟元素。
2. VR的应用领域
- 行业应用端:包括VR工业制造、医疗、建筑房产、教育、训练培训、实验室等。
- 消费级应用端:涵盖VR旅游、新闻、社交、游戏、视频、直播等,内容呈现形式多样。
3. VR的发展历程
- 萌芽阶段:1957年Morton Heilig发明“Sensorama”;1968年Ivan Sutherland和Bob Sproull发明头戴式设备。
- 初步尝试:1985年Jaron Lanier推动VR概念普及;1994-1995年日本推出Sega VR-1和Virtual Boy。
- 等待黎明:2004-2011年各方在VR领域研究和探索。
- 迎来曙光:2012年Oculus Rift正式售卖,2014年Facebook收购Oculus,2016年市场出现多款主流VR产品。
4. 国内资本助推与理性回归
- 国内资本在2014年进入VR领域,2015年投资热情高涨,2016年趋于理性,更关注内容和分发渠道。
- 投资方向包括硬件、内容制作、系统支持等,其中以硬件投资为主,但内容分发平台开始形成。
5. 国内TMT企业的VR布局
- 百度:推出VR频道、VR社区、VR助手、VR浏览器。
- 阿里巴巴:设立VR实验室,推出“Buy+”计划,探索VR购物。
- 腾讯:投资VR相关公司,推出VR SDK及开发者支持计划。
- 乐视、暴风、小米:推出VR硬件产品,以入门级为主。
- 网易、新浪、搜狐、华为、联想、苏宁:在内容制作、平台建设、硬件开发等方面布局。
6. VR营销的阶段性分析
- 第一阶段(IP切入):用户规模小,VR广告主要依赖概念热点和强IP进行二次传播。
- 第二阶段(硬件参与分成):用户基数扩大,硬件厂商掌控分发渠道,探索广告分成模式。
- 第三阶段(广告平台出现):用户基数突破,内容分发体系完善,VR广告平台逐步涌现。
7. VR营销案例
- 沃尔沃XC90虚拟试驾:通过App和谷歌盒子实现虚拟试驾,提升品牌体验。
- 《权力的游戏》VR宣传:制作360度宣传片,结合线下展览提升热度。
- 麦当劳Happy Goggles:将餐盒改造为VR设备,结合社交媒体传播。
- 兰亭数字“我的VR男女友”:结合淘宝、宝洁等平台,利用VR进行营销推广,效果显著。
8. VR内容与分发平台
- 爱奇艺:推出VR内容平台,支持多种VR设备,与多内容方合作。
- 大朋VR:开发VR内容平台和应用,支持内容分发和开发者社区。
- 兰亭数字:专注VR内容制作,拥有多项专利,内容作品丰富。
9. VR的未来展望
- 短期:VR将主要应用于娱乐、广告等垂直领域,尚未成为主流媒介。
- 长期:随着技术发展和成本下降,VR将与AR结合发展为MR,成为泛众媒介。
- 市场格局:初期创业企业有机会,但未来将被互联网巨头主导。
附录信息
- 报告整理了2015年1月至2016年8月的中国VR行业投融资情况,涉及多轮投资和多个企业,主要集中在VR硬件、内容制作、分发平台等领域。
联系方式
- 咨询热线:4000262099
- 集团网站:http://www.iresearch.com.cn
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