2017-中国VR营销趋势前瞻报告_42页_3mb
报告摘要
中国VR营销趋势前瞻报告总结
核心内容概述
本报告分析了2016年虚拟现实(VR)在中国的营销发展趋势,探讨了VR在广告承载、内容分发、用户互动等方面的作用。报告指出,VR初期主要作为设备的配套使用,未来将逐步发展为独立的广告平台,并成为新一代的传播媒介。
主要观点
1. VR的定义与技术特点
- 虚拟现实(VR) 是一种通过显示设备、动作捕捉、位置追踪等技术,让用户产生身临其境体验的沉浸式技术。
- 与AR、MR的区别:AR是在真实世界中叠加虚拟影像,而MR是两者的结合,实现现实与虚拟环境的融合。
2. VR的发展背景与现状
- 资本推动:2014-2016年,国内资本对VR行业的投资热情高涨,尤其在硬件、内容、分发等领域。
- 市场分化:VR设备市场分为台式机VR、一体机VR和移动VR,各具特点。
- 内容短缺:VR内容制作存在技术门槛,且受制于硬件销售量,商业变现尚未形成规模。
3. VR营销的阶段性发展
- 第一阶段:IP切入,传统渠道传播
- 用户规模小,VR广告依赖热点和强IP进行二次传播。
- 创业团队和传统内容公司可借此机会发展内容制作业务。
- 第二阶段:硬件方参与分成
- 用户规模扩大,硬件厂商掌握分发渠道的话语权。
- 广告平台开始探索内容分发与流量变现。
- 第三阶段:VR广告平台出现
- 用户基数突破,内容分发平台体系完备,VR广告平台将逐步形成。
- 广告形式将包括媒体直销和平台代理,形成类似移动互联网的广告生态。
关键信息
1. VR输出设备类型
- 台式机VR:依赖外接电脑,技术含量高但便携性差,如Oculus Rift、HTC Vive。
- 手机VR:以智能手机为载体,便携性强但内容质量较低,如Google Cardboard、Samsung Gear VR。
- VR一体机:集成内容平台与显示设备,便携性和功能性兼具,如大朋VR、Pico Neo。
2. 国内科技巨头的VR布局
| 企业 | VR相关动作 |
|---|---|
| 百度 | 推出VR浏览器、VR社区、VR助手 |
| 阿里 | 设立VR实验室、推出“Buy+”计划 |
| 腾讯 | 投资VR项目、推出VR SDK及内容平台 |
| 乐视 | 推出VR头盔Cool 1、线下体验店 |
| 小米 | 成立探索实验室、推出VR眼镜玩具版 |
| 暴风科技 | 推出暴风魔镜、收购甘普科技 |
| 网易 | 推出VR游戏、与AMD和清华大学成立VR实验室 |
| 新浪 | 上线新浪VR,涉足内容分发、投融资等 |
| 搜狐 | 推出VR全景频道 |
| 华为 | 推出VR眼镜、SDK平台 |
| 联想 | 与蚁视合作推出VR眼镜 |
| 苏宁 | 推出VR一体机“聚VR”、开设VR体验专区 |
3. VR营销案例
- 沃尔沃XC90虚拟试驾:通过App+谷歌盒子进行VR试驾体验,强化品牌感知。
- 《权力的游戏》VR宣传片:利用VR技术制作宣传片,提升用户沉浸感与参与度。
- 麦当劳Happy Goggles:将餐盒改造为VR设备,实现品牌与科技的结合。
- 兰亭数字“我的VR男女友”:通过VR内容吸引年轻用户,提升品牌互动。
- 大朋VR“捕梦行动”:将北京风景带到青海藏区小学,推动VR在公益领域的应用。
4. VR内容趋势
- 多样化发展:VR内容从游戏、视频向旅游、教育、社交等领域拓展。
- 开发者参与度高:超过一半的开发者预计在3个月内发布VR内容,2016年底将出现内容爆发。
- 内容分发平台:爱奇艺、暴风科技等企业通过内容平台支持开发者,推动VR内容生态发展。
VR与未来媒介
- VR为下一代计算平台:高盛和德银预测VR将发展为继电脑和手机之后的下一代计算平台。
- 从VR到MR:随着技术进步,VR将逐步向混合现实(MR)演进,实现更广泛的媒介应用。
- 泛众媒介的未来:VR未来有望成为真正的泛众媒介,但目前仍处于早期阶段。
附录:中国VR行业投融资情况(2015年1月-2016年8月)
| 时间 | 企业 | 轮次 | 主要业务 | 金额 | 投资方 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015年1月 | 兰亭数字 | 天使轮 | VR影视 | 数百万 | 华闻传媒 |
| 2015年2月 | TVR | 天使轮 | VR游戏 | 数百万 | IDG资本 |
| 2015年3月 | 睿悦信息Nibiru | A轮 | VR SDK | 数千万 | 毅达资本 |
| 2015年4月 | 暴风魔镜 | A轮 | VR硬件 | 1000万 | 华谊兄弟、天音通信等 |
| 2015年5月 | 乐相科技 | 天使轮 | VR硬件 | 数千万 | 上海鸿立 |
| 2015年11月 | 蚁视科技 | B轮 | VR硬件 | 3亿 | 高新兴科技、华软资本等 |
| 2016年1月 | 暴风魔镜 | B轮 | VR硬件、内容分发 | 2.3亿 | 中信资本、天神娱乐等 |
| 2016年3月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | 3000万 | 迅雷领投 |
| 2016年6月 | 凌感科技 | A轮 | 人机交互 | 2000万 | 复兴昆仲、麦星投资等 |
结论
VR营销仍处于早期发展阶段,其主要角色是与设备搭配使用,未来随着技术进步和用户基数扩大,VR将逐步成为独立的广告平台和传播媒介。尽管当前存在成本高、内容少、用户体验不足等问题,但VR在游戏、娱乐、新闻、体育、教育等领域的应用前景广阔。随着内容多样化和分发体系的完善,VR有望在5-10年内成为新一代的大众媒介,实现规模化应用。
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