20180523-安信证券-传媒行业深度分析_游戏_成熟行业的新发展——流量驱动转为研发驱动_38页_1mb
报告摘要
游戏行业分析总结
核心内容
2018年5月23日发布的行业报告指出,中国游戏市场正经历从流量驱动向研发驱动的转型。随着移动终端和移动游戏活跃设备增速放缓,流量红利逐渐消退,广告买量成为厂商的防御性行为,获客成本和难度大幅上升。在此背景下,游戏行业的发展重心转向精品化、IP化、微创新和多元化,以提升研发成功率。
主要观点
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流量驱动时代结束:
- 自2014年起,中国游戏用户规模增速趋缓,保持在3%-5%。
- 2015年后,移动智能终端设备增速同步放缓,流量红利消退。
- 买量成本大幅上升,2017年部分游戏的IOS用户单个买量成本超过300元,安卓用户成本也从2-3元升至25元。
- 买量市场逐步进入红海,且买量产品与消费额榜单几乎无重合,说明纯流量驱动难以产生真正的爆款。
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增量市场在于新场景与新人群:
- 新场景包括海外市场、VR/AR游戏、微信小程序游戏等。
- 新人群包括老年人、儿童、女性及二次元爱好者。
- 中国自研游戏在海外市场表现优异,尤其在东南亚市场。
- 微信小程序游戏凭借强拉新和高留存优势,成为游戏行业的重要增长点。
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研发驱动成为主流趋势:
- 游戏行业进入研发驱动时代,通过精品化、IP化、多元化等手段开发增量市场。
- 2017年A股31家游戏公司研发支出同比增长25%,销售费用占比下降。
- 头部企业如完美世界、吉比特,研发投入比例高于行业平均水平,分别为16.54%和16.94%。
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IP与研发的重要性:
- IP改编游戏收入占比达66.8%,其中“端改手”游戏表现突出。
- 头部厂商的IP储备丰富,如完美世界的《完美世界》《诛仙》《梦间集》。
- IP的商业价值最大化成为泛娱乐产业的重要组成部分。
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游戏行业发展趋势:
- 精品化趋势持续,2017年TOP3厂商市场份额超80%。
- 电竞与影游联动成为增长催化剂。
- 功能性游戏(如《肿瘤医生》《尼山萨满》)受到政策支持,有望成为未来增长点。
关键信息
- 行业结构变化:2017年手游市场份额达57.03%,预计未来仍是中坚力量;端游份额稳定,页游持续萎缩。
- 用户增长情况:2017年手游用户规模达5.54亿,同比增长4.9%。
- 市场表现:2017年中国游戏市场收入突破2000亿元,同比增长23%。
- 研发支出:2017年A股游戏公司研发支出70.49亿元,同比增长24.92%。
- 推荐标的:完美世界和吉比特作为典型研发驱动型公司被重点推荐,其研发投入比例显著高于行业平均。
- 风险提示:行业监管趋严、新游推广效果不达预期是主要风险。
推荐标的
完美世界
- 行业地位:中国TOP3厂商,研发实力雄厚。
- 产品布局:涵盖MMORPG、二次元、女性向、沙盒、SLG等全品类游戏。
- IP生态圈:围绕《完美世界》《诛仙》《梦间集》构建IP生态圈。
- 合作与创新:与腾讯强强联手,布局电竞与影游联动,增强IP效应。
吉比特
- 研发驱动:坚持精品化策略,以研发为核心驱动力。
- 产品布局:推出多款精品游戏,如《不思议迷宫》。
- 产业布局:参股优质研发团队,完善产品矩阵。
其他关注标的
- 三七互娱、中文传媒、昆仑万维、世纪华通、游族网络、恺英网络、天舟文化、金科文化、浙数文化、凯撒文化、巨人网络等。
图表与数据
- 图表目录:包含多个图表,如游戏市场收入、用户规模、IP游戏分布、研发支出等。
- 数据来源:伽马数据、热云数据、App Annie、Talking Data、IDC、Newzoo等。
结论
中国游戏行业正从流量驱动向研发驱动转型,未来增长点在于垂直细分领域、新场景和新人群。完美世界和吉比特作为典型代表,凭借强大的研发能力和IP布局,有望在行业中占据领先地位。
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